Skip to content

Destiny 2 วางแผนสร้างความเสียหายให้กับอาวุธในช่วงกลางฤดูกาลจำนวนมาก

Destiny 2

Bungie ได้ประกาศแผนสำหรับ เกม Destiny 2 กลางฤดูกาลกวาดสมดุลอาวุธที่จะเห็นความเสียหาย PvE สำหรับอาวุธหลักหลายประเภทได้รับบัฟจำนวนมาก การเปิดตัวส่วนเสริม Lightfall สำหรับ Destiny 2 มาพร้อมกับสิ่งที่ Bungie แสดงให้เห็นว่ามีความยากเพิ่มขึ้นอย่างมาก

ผู้เล่นบางคนแย้งว่าการเปลี่ยนแปลงนั้นไกลเกินไป หรือนำไปสู่ความเหนื่อยยากแทนที่จะเป็นความท้าทาย Bungie ดูเหมือนจะเห็นด้วย เนื่องจากมีแผนที่จะเปลี่ยนแปลงสมดุลครั้งใหญ่พร้อมกับบัฟอาวุธที่เป็นหัวใจสำคัญของการอัปเดตที่กำลังจะมีขึ้น

ก่อนการเปิดตัว Lightfall Bungie กล่าวอย่างชัดเจนว่ามันจะเป็น “การนำความท้าทายกลับมา” ให้กับ Destiny 2 บล็อกโพสต์ที่เกี่ยวข้องมีรายละเอียดที่เฉพาะเจาะจงมากขึ้นเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงเหล่านั้น

รวมถึงการเปลี่ยนแปลงการปรับระดับพลังของ Hero, Legend, Master และ ความยากลำบากของปรมาจารย์เช่นเดียวกับการถอด Adept อย่างไรก็ตาม แม้ว่าจะมีเพียงไม่กี่คนที่ไม่เห็นด้วยว่าความยากเพิ่มขึ้นในบางแง่มุม ความสมดุลโดยรวมกลับยุ่งเหยิง

อาวุธเป็นพื้นที่หนึ่งที่ Bungie ไม่ได้ทำการตรวจสอบสถานะเพื่อความสมดุลกับการเปลี่ยนแปลงความยากของ Lightfall ความผิดหวังเกิดขึ้นทันทีเกี่ยวกับประเภทอาวุธ เกม Destiny 2: Lightfall ที่ล้นหลาม โดยเน้นที่อาวุธหลัก รู้สึกอ่อนแอลงอย่างมากหลัง Lightfall

เมื่อเทียบกับก่อนหน้านี้ Bungie เห็นด้วยและกล่าวในบล็อกล่าสุดในสัปดาห์นี้ที่ Bungie ว่าจะทำการกวาดล้างสมดุลอาวุธหลัก PvE เป็นส่วนหนึ่งของการอัปเดตกลางฤดูกาลครั้งแรกของ Lightfall

ในการต่อสู้กับศัตรูที่มีแถบสีแดงและแถบสีส้ม Bungie กำลังสร้างบัฟจำนวนมากให้กับอาวุธหลายประเภท Auto Rifles กำลังสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 25% Pulse Rifles, Hand Cannons และ Sidearms จะได้รับบัฟ 20% Scout Rifles จะถูกบัฟด้วย

โดยความเสียหายของพวกมันเพิ่มขึ้น 10% Bungie กล่าวว่าการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ควรสร้างความเสียหายให้กับอาวุธเหล่านี้จนถึงระดับ SMG และ Bows ตามค่าเฉลี่ยในเนื้อหา Heroic และ Legendary

แม้ว่าอาวุธหลักจะมุ่งเน้นไปที่การพัฒนาในวงกว้าง แต่ Bungie ก็มีการเปลี่ยนแปลงที่เฉพาะเจาะจงมากขึ้นในการทำงานเช่นกัน IKLOS SMG อันทรงพลังได้รับการปรับให้มีระดับแรงถีบกลับตามที่ตั้งใจไว้ โดยกลุ่มย่อย Aggressive Frame SMG จะถูกเนิร์ฟโดยรวมในภายหลัง ปรับปรุงความเสียหาย PvP สำหรับ Rapid-Fire Fusion Rifles

Dead Space Remake ช่วยให้ผู้เล่นข้ามฉากที่เต็มไปด้วยเลือดได้

Dead Space

เกม Dead Space ฉบับ remake ให้ตัวเลือกแก่ผู้เล่นในการข้ามฉากที่เต็มไปด้วยเลือดในเกม Dead Space เป็นแฟรนไชส์สยองขวัญแนวไซไฟที่พัฒนาโดย Visceral Games และเผยแพร่โดย Electronic Arts ซีรีส์นี้ร่วมสร้างโดย Glen Schofield และ Michael Condrey ก่อนหน้านี้กำกับเกม  action สยองขวัญเอาชีวิตรอดเกมใหม่ชื่อ The Callisto Protocol

Dead Space ติดตามตัวเอกและวิศวกร Isaac Clarke ผู้อยู่ในภารกิจค้นหาและช่วยเหลือเพื่อค้นหา Nicole แฟนสาวของเขา ในขณะที่หาทางหนีออกจากยานอวกาศ Ishimura ที่เต็มไปด้วยสิ่งมีชีวิตกลายพันธุ์ที่เรียกว่า Necromorphs เพื่อเอาชนะ Necromorphs Isaac ต้องเปลี่ยนเครื่องมือขุดใหม่และชุดอวกาศ RIG อันเป็นเอกลักษณ์เพื่อฝ่าฟันฝ่าเรือที่ถูกรบกวนด้วยความหวังที่ตามหาแฟนสาวของเขา

เกมต้นฉบับเปิดตัวพร้อมเสียงตอบรับเชิงบวกมากมายเกี่ยวกับความแปลกใหม่ที่เพิ่มเข้ามาในรูปแบบเกมสยองขวัญเอาชีวิตรอดจากซอมบี้ ฉากไซไฟ ตัวเลือกอาวุธที่ไม่เหมือนใคร ฉากการตายที่เต็มไปด้วยเลือด และรูปแบบการเล่นที่สูญเสียอวัยวะทำให้ Dead Space เป็นหนึ่งในซีรีส์ที่โดดเด่นที่สุดในยุคนั้น

ในภาค remake นี้ ผู้เล่นมีตัวเลือกในการข้ามฉากที่เต็มไปด้วยเลือดในเกม ในโพสต์ที่อัปโหลดไปยัง Dead Space Reddit อย่างเป็นทางการ jamesswazzz ได้แชร์รูปภาพที่แสดงข้อความเตือนเนื้อหาที่แสดงบนหน้าจอก่อนฉากที่แสดงช่วงเวลากราฟิกพร้อมคำอธิบายของเหตุการณ์ที่เกิดขึ้น

ผู้เล่นยังสามารถปิดคำเตือนได้หากพวกเขาต้องการได้รับประสบการณ์ที่สมจริงยิ่งขึ้นหรือเพียงแค่ได้รับประสบการณ์ที่ใกล้เคียงกับเกมดั้งเดิมมากขึ้น แฟน ๆ ของซีรีส์อื่น ๆ ได้แบ่งปันความคิดเห็นเกี่ยวกับคุณสมบัติใหม่ในการตอบกลับ ผู้ใช้หลายคนมองว่ามันเป็นการอัปเดตคุณภาพชีวิตทั่วไป ในขณะที่คนอื่นๆ ตั้งคำถามว่าทำไมผู้เล่นบางคนถึงตัดสินใจเล่นเกมสยองขวัญเอาชีวิตรอดในขณะที่รู้สึกไวต่อภาพความรุนแรง โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อ Dead Space มีช่วงเวลานองเลือดอันเป็นเอกลักษณ์

แม้ว่าเข้าใจดีว่าแฟน ๆ บางคนกังวลเกี่ยวกับการจมดิ่งลึกอย่างรวดเร็วและทำให้ฉากน่ากลัวที่มีอยู่ตลอดทั้งเกมเสีย สิ่งสำคัญคือต้องทราบว่าฉากเหล่านี้ปิดโดยค่าเริ่มต้นและต้องเปิดในการตั้งค่า

The Pedestrian Review – เดินไปอย่างช้าแล้ววิ่งเดินหน้าไปกับมัน

เกม The Pedestrian

ในการควบคุมหุ่นมนุษย์ การผจญภัยใน เกม The Pedestrian นั้นส่วนมากจะจำกัดอยู่ที่ป้ายถนนต่างๆ พิมพ์เขียว และพื้นผิว 2 มิติอื่นๆ ในพื้นหลังที่เบลอจนมืดเป็นภาพทิวทัศน์ 3 มิติที่สวยงามของโลกที่พวกมันมีอยู่ คุณสามารถวิ่ง กระโดด และปีนด้วยการซ้อมรบแบบเบาเพื่อไปยังพื้นที่ใหม่

แต่จุดสำคัญของการทำให้งงของเกม The Pedestrian มาจากความสามารถในการ ซูมออกและจัดเรียงตำแหน่งของป้าย 2D และพื้นผิวเรียบ สร้างทางเข้าประตูและเส้นทางใหม่ เมื่อคุณควบคุมสัญลักษณ์บุคคลได้อีกครั้ง คุณสามารถใช้ประตูใหม่เหล่านี้เพื่อเข้าถึงป้ายอื่นๆ เพื่อไขปริศนาและก้าวไปข้างหน้า

การจัดเรียงสนามเด็กเล่นใหม่จะเพิ่มชั้นของความซับซ้อนที่จะทำให้คุณคิดถึงอุปสรรคในสองวิธีที่แตกต่างกันสำหรับประสบการณ์ส่วนมาก

มีความพึงพอใจในการสั่งซื้อแผงระดับในแบบเอง จะทำให้คุณสามารถกระโดดกลับเข้าไปและไขปริศนาได้ กระบวนการนี้ไม่ใช่รูปแบบอิสระโดยสิ้นเชิง เนื่องจากประตูและบันไดบนแผงหนึ่งจะเชื่อมต่อกับประตูและบันไดในอีกบานหนึ่งหากจัดวางอย่างเหมาะสม และมักจะมีอุปสรรคขัดขวางวิธีการทำบางอย่าง

มีความรู้สึกเหมือนพระเจ้าอย่างแน่นอนสำหรับการควบคุมที่มอบให้คุณ บางครั้งวิธีแก้ปัญหาของฉันรู้สึกวุ่นวายมากจนฉันสงสัยว่ามันเป็นทิศทางที่ตั้งใจไว้หรือไม่ บางครั้งปริศนารู้สึกว่าสร้างขึ้นโดยเจตนาเพื่อนำฉันไปสู่ผลลัพธ์บางอย่าง แต่มีความรู้สึกที่ดีโดยรวมที่คุณกำลังค้นหาสิ่งต่าง ๆ ด้วยตัวคุณเอง

ความยากอยู่ที่คุณไม่สามารถทำการเปลี่ยนแปลงส่วนมากในการจัดโลกของแพลตฟอร์ม 2D โดยไม่ต้องรีเซ็ตสิ่งอื่น สวิตช์ที่เปิดใช้งานอยู่จะปิดใช้งาน และรายการหลักจะสูญหาย ดังนั้นคุณต้องดำเนินการตามแผน

บางครั้งการรีเซ็ตก็จำเป็น โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากคุณเจอทางตัน แต่หลังจากนั้น คุณจะสามารถหยุดสัญญาณบางอย่างเพื่อป้องกันไม่ให้มันรีเซ็ต ทำให้องค์ประกอบเหล่านั้นทำงานต่อไปสำหรับความพยายามครั้งต่อไป แนวคิดนี้กระตุ้นให้คุณเริ่มคิดเกี่ยวกับปริศนาในลักษณะที่เกือบจะเหมือนกับการเดินทางข้ามเวลา

การต้องจัดการกระดานปริศนาที่เต็มไปด้วยส่วนต่างๆ ที่เต็มไปด้วยสวิตช์ กุญแจ และลำแสงเลเซอร์ และอื่นๆ จากนั้นต้องจัดการเวลาและพื้นที่เพื่อไปให้ถึงเป้าหมายอย่างแท้จริง ทำให้เกิดสถานการณ์ที่ท้าทายและน่าพอใจอย่างน่าประหลาดใจ

เกม BMX แหวกแนว ที่เห็นนักเต้นระบำเปลื้องผ้าจำนวนมาก

เกม BMX

Acclaim และ Z-Axis เป็นคู่หูผู้เผยแพร่โฆษณาที่รู้จักกันในการสร้างซีรี่ส์ Dave Mirra Freestyle BMX ซีรีส์นี้สร้างมาเพื่อการใช้งานจริงในประเภทกีฬา  action  แต่ก็ไม่เคยพังทลายและเข้าถึงแถบที่รากฐานสำคัญของประเภท นั่นคือ ซีรีส์ Pro Skater ของ Tony Hawk ตั้งขึ้นทุกปี

ทีมงานได้สร้างเกมบุกทะลวงหนึ่งเกมใน Aggressive Inline เกมกีฬา skate inline ที่เปิดตัวในทุกแพลตฟอร์มหลักเมื่อต้นปีนี้ ในขณะที่ใครคนหนึ่งคาดหวังว่าเกมถัดไปของการจับคู่จะปรับปรุงจากงานล่าสุดของพวกเขา BMX XXX กลับไปที่ Dave Mirra BMX root และมีปัญหาการเล่นเกมส่วนมากที่พบในเกมเหล่านั้น

นอกจากนี้ยังทำให้สับสนด้วยชั้นของภาษาลามกอนาจาร วิดีโอเต็มรูปแบบของนักเต้นระบำเปลื้องผ้า และเป้าหมายที่สับสนที่สุดบางอย่างที่เคยเห็นในเกมประเภทนี้

รูปแบบการเล่นของ BMX XXX นั้นคล้ายกับของ Dave Mirra Freestyle BMX 2 มาก ปุ่มหนึ่งใช้สำหรับเล่นกล และอีกปุ่มหนึ่งใช้สำหรับปรับแต่งเทคนิคเหล่านั้น มีความลึกอยู่พอสมควร เนื่องจาก เกมกีฬา นี้มีเทคนิคมากมายเมื่อคุณนับเวอร์ชันและชุดค่าผสมที่ดัดแปลงทั้งหมด

แม้จะมีความหลากหลายทั้งหมดนี้ แต่ก็ไม่มีกลเม็ดใดที่ให้ความรู้สึกพิเศษหรือสำคัญเป็นพิเศษ และคุณก็ยังเหลือวิธีการต่างๆ อีกนับพันล้านวิธีในการทำโต๊ะ ความไม่ชอบมาพากลเล็กน้อยของเครื่องยนต์ Dave Mirra ก็ปรากฏขึ้นในบางครั้งเช่นกัน บางครั้งคุณจะพบว่าตัวเองสามารถลื่นไถลเป็นวงกลมได้ตลอดไป

คุณยังสามารถลงจอดได้แทบทุกเคล็ดลับในแผงลอย จะช่วยขจัดความท้าทายทั้งหมดจากการลงจอด เพียงกดปุ่มบดระหว่างทางลงไป คุณก็จะจับรางและขวางทางเพื่อความปลอดภัย แม้ว่าคุณจะมุ่งหน้าไปที่ทางเท้าก็ตาม จักรยานยังจะปรับทิศทางตัวเองอย่างน่าอัศจรรย์เพื่อให้วอลไรด์ วอลล์แทป และพืชเร็วเกือบอัตโนมัติ

บางครั้ง คุณจะสามารถแตะกำแพงทางลาดในขณะที่คุณลงมาได้ เป็นอีกวิธีหนึ่งในการรับประกันการลงจอดอย่างปลอดภัย แม้ว่าแนวเพลงจะไม่ค่อยเป็นที่รู้จักนักในเรื่องความสมจริงสุดขีด แต่ความแปลกที่ไม่สมจริงของเครื่องยนต์ Dave Mirra ทำให้มั่นใจได้ว่าระบบเคล็ดลับของ BMX XXX นั้นไม่เคยท้าทาย

Pragmatic Play ปฏิบัติตามข้อตกลง Playbonds โดยเปิดตัววิดีโอสล็อตใหม่

Pragmatic Play

ร้อนแรงจากข้อตกลง Playbonds และผู้ให้บริการเนื้อหาหลายผลิตภัณฑ์แก่อุตสาหกรรม iGaming Pragmatic Play ได้เปิดตัวชื่อสล็อตล่าสุด Barn Festival พาเราออกจากอวกาศในการผจญภัยอวกาศ Spaceman ไปที่ฟาร์มในเวลาที่บันทึก

การคว้าชัยชนะคาสิโนแบบ 6 รีล 5 แถวนี้มี 20 เพย์ไลน์และมีความผันผวนสูง เช่นเดียวกับสล็อตของผู้ให้บริการส่วนใหญ่ ระหว่างที่คุณอยู่ในทุ่งหญ้า คุณจะพบว่าสปินเนอร์ที่ได้รับแรงบันดาลใจจากฟาร์มเลี้ยงสัตว์นั้นใช้ระบบการจ่ายที่ทำกำไรได้ในทุกที่ โดยชัยชนะจะเกิดขึ้นจากการลงสัญลักษณ์เดียวกันแปดตัวขึ้นไปที่ใดก็ได้บนวงล้อ

สัญลักษณ์ทั้งหมดเก้าแบบประกอบด้วยตารางการจ่ายเงินของเกม ซึ่งรวมถึงชุดไพ่เพชร คลับ ฮาร์ท และจอบ ในขณะที่มะเขือม่วง ข้าวโพดบนซัง เห็ด ส้ม และสตรอเบอร์รี่เป็นของพรีเมียม อดีตจ่ายตั้งแต่ $0.50 ถึง $16 หรือ 2 ถึง 8 เท่าของเงินเดิมพัน สำหรับ 12 หรือมากกว่า และอย่างหลัง จาก $2.00 ถึง $100 หรือ 10 ถึง 50 เท่าของเงินเดิมพัน สำหรับการลงจอด 12 หรือมากกว่าของสัญลักษณ์การจ่ายสูงสุด ( สตรอเบอร์รี่).

เมื่อชนะในรูปแบบคาสิโน tumble จะทำงานและสัญลักษณ์ที่ชนะทั้งหมดจะถูกลบออก สัญลักษณ์ที่เหลือจะหล่นลงไปที่ด้านล่างของวงล้อและสัญลักษณ์ใหม่จะตกลงมาจากด้านบนเพื่อเติมตำแหน่งว่าง กระบวนการไม้ลอยนี้จะเกิดขึ้นซ้ำๆ จนกว่าจะไม่มีชุดค่าผสมที่ชนะใหม่ตามมา

ระหว่างการเล่นเกมพื้นฐาน สัญลักษณ์เงิน (หม้อทองคำ) ที่เป็นส่วนหนึ่งของการชนะเหล่านี้มาพร้อมกับตัวคูณตั้งแต่ 1x ถึง 500x ของเงินเดิมพันทั้งหมด การลงจอดสามคนจะเปลี่ยนค่าของพวกเขาเป็นตัวคูณการชนะ

MONSTER HUNTER RISE เกมที่เดิมพันกันด้วยเวลา

Monster Hunter

ความสุขที่แท้จริงในชีวิตของฉันในการเล่นเกมคือการได้ดู Monster Hunter เปลี่ยนจากเกมโปรดไปสู่ความสำเร็จอย่างล้นหลามในญี่ปุ่น และค่อยๆ บุกเข้าไปในฝั่งตะวันตกก่อนหน้านี้ โดยที่ Monster Hunter: World ได้บุกทะลวงและกลายเป็นเกมยอดฮิตระดับโลก

นั่นอาจจะทำให้ส่วนโค้งง่ายขึ้นสำหรับความเป็นเลิศของ Grindathon ที่เป็นเลิศในการทุบตีสัตว์ของ Capcom แต่ตอนนี้ซีรีส์นี้มีฐานแฟน ๆ จำนวนมากและทรัพยากรเบื้องหลังซึ่งส่งผลให้เกมดีขึ้นและดีขึ้นหลายปีตลอดจนการแบ่งแยกที่ชัดเจน

มี Monster Hunter: World แสดงในซีรีส์ซึ่งมีพื้นฐานแต่เป็นความพยายามที่ใช้งบประมาณมหาศาล—ภาพและเสียงประกอบกับแอนิเมชั่นที่งดงามไหลลื่นและสัตว์ประหลาดที่น่าตะลึง Monster Hunter: Rise เป็นอีกสาขาหนึ่งที่เดินตามรอยเกมอย่าง Generations และได้ใกล้ชิดกับมรดกแบบพกพาของซีรีส์นี้มากขึ้น:

แผนที่ที่เล็กกว่าและมีเนื้อหามากกว่าการสำรวจรูปแบบโลกเปิดที่ใหญ่ขึ้น

แน่นอนว่า Rise นั้นเดิมทีได้รับการออกแบบให้เป็นเอกสิทธิ์เฉพาะของ Nintendo Switch และแม้ว่าพีซีรุ่นนี้จะเป็นพอร์ตที่ดีที่มีทุกสิ่งที่คุณคาดหวัง แต่ก็ไม่มีปัจจัย ‘wow’ ที่มองเห็นได้ในทันทีที่ World ทำ นอกจากนี้ยังไม่สามารถแข่งขันกับสิ่งต่าง ๆ เช่นพื้นผิวหรือแอนิเมชั่นที่น่าทึ่งสำหรับสัตว์ประหลาดต่อสู้กันเอง

ปัญหาของ Monster Hunter สำหรับผู้เล่นใหม่ก็คือจุดแข็งหลักของเกมเช่นกัน นี่คือระบบการต่อสู้ที่มีความลึกและแม่นยำที่แทบไม่มีใครเทียบได้ โดยมีรูปแบบการเล่นที่แตกต่างกันไปหลายสิบแบบ มันล้นหลามในตอนแรก Rise มีประสบการณ์การปฐมนิเทศที่ดีที่สุดอย่างง่ายดายในซีรีส์

Avengers แชร์การเล่นเกมออนไลน์ Spider-Man และรายละเอียดการจู่โจมของ Klaw

Avengers

เมื่อการอัพเดตครั้งใหญ่ในเดือนพฤศจิกายนใกล้เข้ามา Crystal Dynamics ได้แบ่งปันมุมมองที่เหมาะสมว่า Spider-Man จะเล่นอย่างไรใน Avengers

ในที่สุด Spider-Man มาถึงในฐานะตัวละครตัวต่อไปที่สามารถเล่นได้ใน Marvel’s Avengers ในวันที่ 30 พฤศจิกายน ในขณะที่แฟน ๆ จะได้รับตัวอย่างภาพยนตร์ที่เผยให้เห็นรูปลักษณ์และเสียงของตัวละคร แต่ยังไม่มีภาพการเล่นเกมออนไลน์ที่แท้จริง

เราได้เห็นการเล่นเกมออนไลน์และความสามารถในการต่อสู้ของ Spidey เป็นครั้งแรก โดยได้รับความอนุเคราะห์จากผู้พัฒนา Crystal Dynamics และดูเหมือนว่าเขาจะเป็นส่วนเสริมที่คล่องตัวที่สุดในบัญชีรายชื่อที่สามารถเล่นได้จนถึงตอนนี้

นอกเหนือจากการโจมตีที่ดูว่องไวแล้ว เขายังสามารถปล่อยศัตรูและทำคอมโบต่อไปกลางอากาศได้ทันที ในขณะที่การเคลื่อนไหวหลายๆ อย่างของเขาสามารถดักจับศัตรูในสายรัดได้

เขาสามารถเหวี่ยงใยไปในอากาศ คลานและวิ่งไปตามกำแพง และใช้สายรัดเพื่อดึงศัตรูเข้าหาตัว ดูเหมือนว่าเขาจะเล่นค่อนข้างคล้ายกับที่เขาทำในเกม PlayStation 4 ของ Insomniac แม้ว่ามันจะเป็นเวอร์ชั่นที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิงของตัวละคร

เป็นโบนัสเพิ่มเติม ภารกิจของ Spider-Man จะพร้อมใช้งานตั้งแต่เริ่มต้น ดังนั้น หากคุณเป็นผู้เล่นใหม่ที่เพิ่งหยิบ Avengers ขึ้นมา หรือกำลังวางแผนที่จะซื้อมันเมื่อมี Spider-Man อยู่ในเกมออนไลน์ คุณไม่จำเป็นต้องเคลียร์แคมเปญหรือสิ่งอื่นใดเพื่อเข้าถึงเขาได้

การเพิ่มหลักอื่น ๆ ของเกมในวันที่ 30 พฤศจิกายนคือการจู่โจม Klaw ซึ่งดูเหมือนจะเป็นหนึ่งในการเผชิญหน้าที่ท้าทายที่สุดในเวนเจอร์สทั้งหมด ตอนนี้ Wakanda เองกำลังถูกคุกคามจาก Klaw วายร้ายที่มีความเร็วเหนือเสียง ทำให้ Avengers ต้องร่วมมือกันเพื่อหยุดเขา

Holiday Inn จัดแคมเปญการตลาดออนไลน์

Holiday Inn

โรงแรม Holiday Inn เริ่มแคมเปญการตลาดออนไลน์มูลค่าหลายล้านดอลลาร์ที่ขอให้แขก “Look again” ที่แบรนด์ จากการวิจัยอิสระที่ดำเนินการโดยบริษัทที่ปรึกษาเชิงกลยุทธ์ด้านแบรนด์ Landis Global Market Research Holiday Inn พบว่าคุณลักษณะสี่ประการที่สำคัญที่สุดสำหรับนักเดินทางเพื่อธุรกิจ ได้แก่:

ให้บริการอินเทอร์เน็ตความเร็วสูงฟรี, พื้นที่ทำงานภายในห้องที่สะดวกสบาย, บริการเต็มรูปแบบ ห้องประชุมและโปรแกรม A robust loyalty program

Holiday Inn เสนอสิ่งอำนวยความสะดวกทางธุรกิจหลักแต่ละอย่างที่กล่าวมาข้างต้น อย่างไรก็ตาม จากการวิจัยอย่างกว้างขวางพบว่านักเดินทางเพื่อธุรกิจส่วนใหญ่มักจะเชื่อมโยง Holiday Inn อย่างใกล้ชิดกับมรดกของตนในฐานะโรงแรมเพื่อการพักผ่อนสำหรับครอบครัว และสิ่งอำนวยความสะดวก เช่น สระว่ายน้ำของโรงแรม

แคมเปญ Look Again มีจุดมุ่งหมายเพื่อให้การรับรู้ของผู้บริโภคเกี่ยวกับแบรนด์เป็นไปอย่างกลมกลืน เพื่อให้พวกเขามองว่าเป็นตัวเลือกแรกสำหรับการเดินทางเพื่อธุรกิจและเพื่อการพักผ่อน Mark Snyder รองประธานอาวุโสฝ่ายการจัดการแบรนด์กล่าวว่าแคมเปญดังกล่าวตอกย้ำจุดแข็งของ Holiday Inn ในยุคปัจจุบัน

กระตุ้นให้แขกมา Look Again เพื่อดูว่าแบรนด์ที่เป็นสัญลักษณ์ที่พวกเขาคิดว่ารู้จักนั้นยังคงพัฒนาอย่างต่อเนื่องเพื่อตอบสนองความต้องการ การตลาดออนไลน์ของโรงแรมและรีสอร์ทในเครือ Holiday Inn ในอเมริกา ตัวอย่างเช่น การเน้นที่องค์ประกอบต่างๆ เช่น การเข้าถึงอินเทอร์เน็ตความเร็วสูงฟรี หรือพื้นที่ทำงานภายในห้องพักที่ทันสมัยและสะดวกสบาย

Holiday Inn มีประวัติในการเป็นผู้นำอุตสาหกรรมในด้านนวัตกรรม และต้องการให้แน่ใจว่าได้คว้าโอกาสนี้ไว้ เป้าหมายหลักของแคมเปญคือสิ่งที่แบรนด์กำหนดอย่างเด่นชัดว่าเป็น “Modern Everyday Hero” ซึ่งเป็นกลุ่มทัศนคติแบบผสมผสานที่ครอบคลุมตั้งแต่รุ่น X และรุ่นบูมเมอร์

พิธีเปิดการแข่งขัน โอลิมปิกโตเกียว 2020 ที่เงียบเหงา

โอลิมปิกโตเกียว

โอลิมปิกโตเกียว มหกรรมกีฬาที่ยิ่งใหญ่ในระดับโลก ที่ต้องใช้ระยะเวลารอคอยมาอย่างยาวนานถึง 4 ปี จึงจะมีการจัดแข่งขัน 1 ครั้ง ด้วยสภาวะปัญหาโรคระบาดรุมเร้า จึงทำให้การแข่งขันที่จะมีการจัดขึ้นในปี 2020 ถูกเลื่อนมาเป็นการแข่งขันในปัจจุบัน ในจุดที่น่าสนใจของการแข่งขันกีฬาโอลิมปิกในครั้งนี้ เราจะพบได้ถึงการแข่งขันในรูปแบบที่แตกต่างจากมนต์เสน่ห์ของการแข่งขันกีฬาโอลิมปิกที่จะต้องมากหลายด้วยผู้คน เข้าชมการแข่งขันกีฬาต่าง ๆ แต่ด้วยข้อจำกัดในการควบคุมความปลอดภัย จากมาตรการควบคุมโรค จึงมีการปิดกั้นระงับไม่ให้บุคคลภาย ไม่นอกสามารถรับชมเกมการแข่งขันได้ จึงทำให้เกิดปรากฏการณ์ภาพพิธีเปิดการแข่งขันที่ดูแล้วอาจจะไม่ได้คึกคักอย่างที่เราทุกคนจินตนาการเอาไว้ ภายใต้สนามการแข่งขัน ซึ่งมีพื้นที่การทุกคนได้มากถึง 68,000 คน กลับว่างเปล่าจะเหลือแต่เพียงตำแหน่งที่นั่งในบางส่วนที่จะมีการรองรับผู้คนเพียงแค่ 950 คน

ทั้งยังพบได้ อีกว่าบุคคลสำคัญในระดับชาติ หรือองค์กรธุรกิจสำคัญภายในประเทศญี่ปุ่นเอง บางส่วนก็งดที่จะเข้าร่วมพิธีเปิดการแข่งขันกีฬา โอลิมปิกโตเกียว ในครั้งนี้ด้วยมาตรการความปลอดภัยทางสังคม นอกจากจำนวนคนที่เข้าร่วมพิธีเปิดการแข่งขันที่มีอยู่น้อยแล้วเรื่องจะพบได้ถึงการถอนตัวของเหล่าบรรดาสปอนเซอร์ ที่สนับสนุนการแข่งขันที่มีทั้งที่เกิดจากความไม่คุ้มค่าในการจัดงาน หรือลงโฆษณา และข้อโต้แย้งการจัดงานในสภาวะที่ไม่เหมาะสม จึงทำให้คณะกรรมการโอลิมปิกสากลประเทศญี่ปุ่น อาจจะต้องประสบปัญหาในการจัดการบริหารที่มีแต่จะสูญเสีย

Google play Instant ช่วยให้นักเล่นเกมออนไลน์ไม่ต้องติดตั้งแอพที่สมาร์ทโฟน

Google play Instant

วันนี้ Google ได้เปิดตัว Google Play Instant ซึ่งเป็นคุณลักษณะของ Play Store ที่ช่วยให้นักเล่นเกมออนไลน์สามารถเล่นเกมบนอุปกรณ์ Android ได้โดยไม่ต้องดาวน์โหลดหรือติดตั้ง ซึ่งหมายความว่าคุณไม่จำเป็นต้องล้างพื้นที่เก็บข้อมูลอันมีค่าเพื่อลองเกมใหม่

การประกาศ Android Instant Apps ของปีที่แล้วเป็นตัวเปลี่ยนเกม แต่ไม่มีฟีเจอร์เกมใดๆ ในตอนนี้ สิ่งที่ดูเหมือนจะเป็นการรีแบรนด์ Google Play Instant จะมีแอพและเกม

Google ระบุว่า Panda Pop เป็นชื่อแบบทันที แต่เราไม่สามารถยืนยันสิ่งนี้บนอุปกรณ์ของเราในขณะที่เขียน

ช่วงความสนใจของเราขยายไปถึงขีดจำกัดแล้วด้วยการแจ้งเตือน โฆษณา และข้อเสนอ “ฟรี” อื่นๆ อีกนับพันรายการ การเร่งกระบวนการลองเกมออนไลน์ใหม่ถือเป็นชัยชนะสำหรับนักพัฒนาและผู้เล่น

Play Instant จะช่วยแก้ปัญหาที่ใหญ่ที่สุดอย่างหนึ่งที่นักพัฒนาต้องเผชิญ นั่นคือ ผู้ใช้กลางคัน ผู้คนจำนวนมาก แม้หลังจากเริ่มการติดตั้งแล้ว ไม่เคยติดตามและเล่นเกมที่ดาวน์โหลดมาเลย ซึ่งหมายความว่านักพัฒนาซอฟต์แวร์พลาดรายได้จากการโฆษณา และผู้เล่นอาจพลาดเกมที่ตนชอบ

ประสบการณ์จะแตกต่างกันไปในแต่ละเกม และตัวเลือก Play Instant ไม่อนุญาตให้ผู้ใช้เล่นเกมทั้งเกม ตัวอย่างเช่น Final Fantasy XV: A New Empire แสดงให้เห็นถึงการต่อสู้ที่รวดเร็วซึ่งใช้เวลาไม่กี่วินาที ในขณะที่ Bubble Witch 3 Saga มีระดับเต็มไม่กี่ระดับ หลังจากลองเล่นเกมแล้ว ผู้ใช้จะมีตัวเลือกในการติดตั้งเกมออนไลน์หรือเพียงแค่ออกจากเกม

คุณลักษณะนี้ควรเป็นขั้นตอนการปฏิบัติงานมาตรฐานสำหรับนักพัฒนาในอนาคต เราทดสอบกับอุปกรณ์ Android ที่แตกต่างกันสองสามตัว